YONDU UDONTA: En terapia con Rocket Raccoon

En la primera película de Guardianes de la Galaxia, Yondu aparece como un personaje secundario. Sin embargo, en la segunda película, se entiende su importancia cuando “se analiza” con Rocket Raccoon.

Este encuentro de monstruos como ellos mismos se denominan, les permite a ambos revelar su subjetividad más allá de su semblante “sociopatico”. Así como el encuentro de Hulk con Tony le permite al monstruo devenir Vengador, Yondu deviene Guardián.

GROOT: Yo soy Groot

YONDU: ¿Qué dijo?

ROCKET: Bienvenido a los malditos Guardianes de la Galaxia, sólo que no dijo malditos.

En el comic, Yondu Udonta forma parte del equipo original de Guardianes de la Galaxia de 1969. El personaje del MCU hace referencia al equipo original integrado por Stakar y su grupo de Ravengers. En sus confesiones con Rocket comenta que sus padres lo vendieron como esclavo y Stakar lo libero y lo reclutó como Ravenger. Pero cuando Yondu accede a traficar niños para Ego, es expulsado por Stakar por traicionar el código.

Yondu comenta que era joven y ambicioso y por eso accedió a traficar niños para Ego hasta que se entera que éstos terminan muertos. ¿Que motivaciones inconscientes llevan a Yondu a traficar con niños desafiando el código de los Ravengers y arriesgando su exclusión? Recordemos que Yondu fue vendido como esclavo por sus padres siendo niño. Lo que él hace se suele denominar “identificación con el agresor”, es decir, Yondu trafica niños habiendo sido él mismo víctima de dicho crimen por sus padres.

En psicoanálisis habría que pensar más allá de esa identificación con el agresor en la construcción del psiquismo en el contexto del tráfico de menores. Al igual que Gamora (o peor aún), Yondu es víctima del maltrato infantil por parte de sus padres y de sus cuidadores primarios. Será necesario acudir a Freud y a Melanie Klein para tratar de entender como se construyó el psiquismo de Yondu.

Freud planteo que el bebé nace en un estado de vulnerabilidad tal que requiere de un prójimo que lo asista para sobrevivir. Sobre esta premisa, Klein plantea que ante la presencia del prójimo que asiste (Klein le llamará objeto bueno) el yo se identifica y comienza a ser capaz de proveerse a sí mismo (Freud le llama autoerotismo) y construirse imágenes de si mismo donde es capaz de soportar la angustia de aniquilación. Esto va consolidando cierta seguridad y amor en sí mismo (narcisismo) y hacia el otro. Al mismo tiempo, en la ausencia del prójimo que asiste, el bebé cae en la angustia de aniquilación a partir de la cual su instinto de muerte se exacerba. Klein plantea que ante esta ausencia, el yo proyecta su instinto de muerte y alucina con un objeto fuera de él que amenaza con destruirlo. Esto le permite colocar afuera la causa de su angustia con lo cual puede huir o atacar a ese enemigo que realmente habita dentro de sí. Cuando el objeto persecutorio se encarna en la realidad (como ocurre en los niños maltratados y peor aún en el tráfico de menores), el yo no tiene más que identificarse con ese objeto construyendo imágenes sociopaticas de si mismo en las cuales se vive como objeto de uso y desecho y prevalece el odio sobre la posibilidad de amar. Este es el caso de Yondu como niño esclavo.

Cuando es rescatado por Stakar, aparece por fin ese prójimo que lo asiste. Y es esto lo que reproduce con Peter buscando reparar los asesinatos de los hijos de Ego (y el suyo propio como niño cosificado en tanto mercancía vendida). Entre Stakar y Peter, Yondu encuentra la redención (por eso tiene que morir para salvar a Quill).

Pero es realmente su encuentro con Rocket, de monstruo a monstruo donde él se encuentra como sujeto:

YONDU: Puedes engañarte a ti y a cualquiera. Pero a mí no me engañas. Sé quién eres.
ROCKET: No sabes nada sobre mí, perdedor.
YONDU: Sé todo sobre ti. Sé que actúas como el más duro e infame, pero eres el que está más asustado.
ROCKET: ¡Cállate!
YONDU: Sé que robas baterías que no necesitas y que ahuyentas a cualquiera que quiera soportarte, porque sólo un poco de cariño te recuerda lo grande y vacío que es ese agujero dentro de ti. 
ROCKET: ¡Te dije que te calles!
YONDU: Conozco a los científicos que te hicieron: nunca les importaste.
ROCKET: Amigo, ¡hablo en serio!
YONDU: Como mis propios padres que me vendieron, ¡a su propio bebito!, como esclavo. Sé quién eres, chico. Porque eres como yo.

Encontrar “otro como uno” un prójimo, alguien en quien reflejarse y confrontarse. Rocket descubre en esta confrontación que existe otro como él y Yondu confiesa sus heridas constitutivas.

ROCKET RACCOON: “¡Yo no pedí que me convirtieran en un monstruo!” (2 de 2)

El origen de Rocket (como se expuso en el post anterior; ROCKET RACCOON: La alimaña heróica (1 de 3)) es fundamental para entender su construcción como monstruo y su devenir en héroe. Rocket es el producto de un experimento científico que pretendía dotar de habilidades humanas a ciertos animales para la atención de pacientes psiquiátricos. En otro momento, los fines terapéuticos se ven pervertidos y los animales son utilizados como armas. En tanto objetos creados por el hombre, estos seres tienen el trato de cosas, utilizables para los fines de su creador (o dueño).

Un concepto clásico de lo que se define como monstruo es un ser híbrido entre lo humano y lo animal. Rocket tiene un cuerpo animal con una mente humana, pero ¿Qué hay de su alma? ¿El animal tiene alma? ¿Es la mente el alma? Remito al concepto de alma ya que lo que entendemos en psicoanálisis como psiquismo deriva de la noción griega de psique que remite al alma, no a la mente.

En este post, quiero trabajar sobre la persona que hay en la cosa y el alma del monstruo en el personaje de Rocket. La distinción entre cosas y personas según el filósofo Roberto Esposito, consiste fundamentalmente en que las cosas son tenidas por las personas, de manera que ser persona implica tener cosas y ser cosa implica ser propiedad de una persona.

En cuanto al alma, sin ahondar en profundidades filosóficas, digamos que alguna escencia de bondad y de virtud se suele atribuir al alma. De ahí que los villanos sean “des-almados” (sin alma) o que el moderno criminal antisocial que carece de empatía (un ser sin alma no puede ser empatico con el alma de otro ser) comprometa algo de su humanidad en su facilidad para hacer el mal acercándose más al animal.

Rocket al inicio nos da la impresión “desalmada” y villanezca ya que al parecer es un egocéntrico empedernido incapaz de interesarse en otros. Curiosamente desde su presentación también podemos ver su preocupación y su afecto hacia Groot, otro monstruo como él.

Habiendo recibido el trato de cosa, resulta complicado que la persona de Rocket manifieste interés por otras personas cuando a él se le dio un trato “inhumano”. Como el mismo indica en la primera película:

 ¡Yo no pedí que me hicieran! No pedí que me destrozaran y me volvieran a armar, una y otra vez y que me convirtieran en…¡en un pequeño monstruo!”

El cuerpo fragmentado y cosificado requiere una protección psíquica especial: una coraza narcisista que garantice la seguridad del cuerpo. Que mejor coraza que la del criminal para ser temido y evitar todo posible daño. Evitando también todo vínculo posible. Excepto con otra “cosa”, Groot y otros monstruos como los Guardianes.

El narcisismo defensivo de Rocket (como el de Tony Stark –IRONMAN: La construcción de una coraza narcisista para lidiar con el trauma. (1 de 4)-) deriva de las experiencias traumáticas. Habiendo sido un animal como cualquier otro, desconoce su origen salvaje y se considera orgullosamente especial:

ROCKET: Aguarda. ¿Qué es un mapache?
QUILL: – “¿Qué es un mapache?”. Es lo que tú eres, estúpido.
ROCKET: No hay nada como yo… excepto yo.

Pero este orgullo narcisista de “ser único” lo condena también a una soledad alienante. Si no hay nada como yo, ¿Quien puede quererme? ¿Entenderme? Si el humano por tradición detesta y exilia lo que no comprende!! Si lo extraño provoca rechazo y agresión por la sola diferencia!!! Ser “único” tiene la contraparte de ser “ajeno” y por lo tanto marginal.

Sin embargo, el cuidado del otro está en la programación inicial de este mapache que no se sabe animal y se asume sicario y criminal. Y esta faceta de si se ve sistemáticamente en su relación con Groot. Pero también se observa su preocupación por los demás miembros del equipo aunque la oculte en su egocentrismo:

Quiero salvar a Quill para demostrarle que soy mejor que el.

Como si los afectos fueran una vulnerabilidad que debe ocultarse bajo la máscara utilitaria del protagonismo. Veremos en otro post como en el encuentro con Yondu (otro huérfano), Rocket se percata que no es único y que otros pueden verse en el.

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Finalmente en Infinity War será capaz de auxiliar a Thor y mostrar toda su empatía y su compromiso como persona ante otra persona desinteresadamente cuando le regala al Ángel Pirata el ojo prostetico. Es una escena a mi parecer trascendente. Rocket tiene una afinidad singular por los prosteticos, son su fetiche. Es un ladron por naturaleza (naturaleza de mapache), casi cleptómano y ante la historia de Thor, Rocket se conmueve y le da, sin que se lo pidan, aquello que al Dios del Trueno le falta. Lacan escribió alguna vez que amar es dar lo que no se tiene a quien no lo pide. Lacanianamente hablando, el regalo de Rocket es un acto de amor.

I am GROOT

¿Quién es Groot? Yo soy Groot…. puede parecer simple y repetitivo pero el lenguaje de Groot lo dice todo: El es … existe… su lenguaje no depende de una gramática o una sintaxis para la comunicación, sino de un conocimiento de la entonación. ¿Un saber sobre el ser? Tal vez por eso los únicos que lo entienden son Rocket y Thor. Groot es una planta antropomorfa que evidencia el heroísmo y la sabiduría de una naturaleza orgánica.

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Un poco de historia: Groot es el único Guardián de la Galaxia creado por Stan Lee en 1960. El personaje original en los cómics era un villano extraterrestre que llega a la tierra a secuestrar humano para experimentar en ellos. En 2006 es retomado para la historia de Guardianes de la Galaxia como un héroe al lado de Rocket Raccoon. El origen de Groot es entonces como un monstruo y un villano. No sabemos mucho de él, salvo que es el único de su raza y amigo inseparable de Rocket. Planta y animal, en una relación entrañable. Analizaré esta díada vegetal-animal en otro post, por lo pronto me limitare a comentar sobre Groot en las tres configuraciones que vemos en el MCU: Groot adulto, Baby Groot y Groot adolescente.

images (10)¿Qué hace de Groot un villano o un héroe? ¿Como explorar las motivaciones de un ser tan natural? Si, lo esencial en Groot es su naturaleza “orgánica”. Quiero hacer la distinción entre orgánico “vegetal” y lo animal instintivo (evidenciado en Rocket), ambas como dimensiones primitivas de lo humano pero en rubros distintos. En la presentación de personaje en el MCU, lo vemos tomar agua de la fuente (acción francamente instintiva) siendo regañado por Rocket. La relación entre ambos desde este momento es claramente la de un niño pequeño con su madre que incluso le adivina lo que balbucea. Incluso cuando Groot es un ser adulto, su comportamiento simple e instintivo resulta infantil.

La estructura mas primitiva de la personalidad según el psicoanálisis freudiano se denomina el Ello. Se trata del reservorio inconsciente de los instintos y pulsiones (representaciones psíquicas de las necesidades biológicas) almacenados como representaciones cosa (huellas mnémicas y signos previos al lenguaje) que se rige desde el principio del placer (búsqueda de la satisfacción inmediata). (Ver Venom y Lo Ello) Durante la infancia, el Ello se “moldea” por la influencia del medio y de éste surge el Yo, la estructura central de la personalidad. Tanto Rocket como Groot “son Ello” sin embargo, en Groot observamos una parte no animalizada, que no deviene del instinto sino de la cosa en si. Recurro nuevamente al psicoanálisis.

Freud planteó que el psiquismo existen dimensiones incognocibles inapalabrables que son el núcleo de las representaciones del inconsciente como huellas de un desarrollo biológico filogénetico que nos conecta con el mundo inanimado de las cosas no vivas. Se trata de conceptos muy complicados en la teoría (y problemáticos en la clínica) pero que quiero retomar aquí porque me parece que Groot es un ejemplo claro de éstos. Para aterrizar un poco los planteamientos de Freud diré que esta dimensión del psiquismo se expresa por ejemplo en los estados de aplanamiento afectivo, apatía e inercia ante la vida. En la clínica estos rasgos corresponden a cuadros seriamente patológicos, pero también a ciertos estados del desarrollo como por ejemplo la adolescencia.

Esta primera observación sobre Groot no implica que sea un personaje como tal infantil. Posee mas madurez que el mismo Rocket o que Peter. En su mutismo posee sabiduría, la sabiduría de la naturaleza y esto se observa claramente en la primera película de Guardianes de la Galaxia. Protege a su amigo Rocket, es sensible a la naturaleza humana, como se observa cunado le regala una flor a la niña en Knowhere, intuye las necesidades de otros como cuando ilumina el camino de los Guardianes en la obscuridad y los protege sacrificándose él mismo. Al final de la película, lo vemos retoñar a partir de una ramita que Rocket amorosamente ha sembrado.

baby grotEn la segunda película, lo vemos como Baby Groot. Esta será la representación icónica de Groot en el MCU. Como bebé, Groot es criado por los Guardianes, despertando en ellos instintos de maternales que uno no esperaría en un grupo de mercenarios. A diferencia de Groot adulto, Baby Groot es sumamente lúdico e ingenuo. Incluso Drax y los Ravengers terminan cediendo a sus encantos. Siendo el héroe más jóven del universo Marvel, Baby Groot destruye a Ego al colocar y detonar la bomba que lo aniquila.

Por último en Infinity War, vemos un Groot adolescente. Grosero, pegado a su videojuego, indiferente al mundo adulto. Sin embargo, cuando la situación lo requiere, se pone a la altura y salva nada mas y nada menos que a Thor al utilizar su propio brazo como mango del Stormbreaker. Nuevamente un acto heróico que sorprende de un ser al que aparentemente no le importaba nada salvo su mundo. ¿Qué despierta al adolescente de su apatía? Fácil!! el saberse útil para una causa.

 

ROCKET RACCOON: La alimaña heróica (1 de 2)

Pocos personajes logran la fórmula del heroísmo monstruoso como Rocket Raccoon. Su presentación en la película Guardianes de la Galaxia, nos lo muestra como un cazarecompensas en compañia de Groot a quien en la primera escena regaña en tono protector. Una vez atrapado por los Nova Corps, vemos que tiene un expediente criminal que cuenta con robo, escape de 22 prisiones, actividad mercenaria y cargos por incendios provocados. Rocket ES un criminal, un pequeño monstruo sociopático.

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La primera aparición de Rocket en los comics fue en 1976. Si pretender ahondar en el personaje original, solo quiero comentar un par de detalles interesantes que en las películas se han omitido, como por ejemplo su relación con Hulk y su historia de origen. En la primera película de Guardianes de la Galaxia se comenta que Rocket es el “resultado de experimentos genéticos y cibernéticos ilegales en una forma de vida inferior” pero no se explica mas.

descarga-12.jpgEl los cómics se explica que estos experimentos tuvieron lugar en una planeta llamado Halfworld, en el cuadrante Keystone. Este planeta se estableció como una instalación psiquiátrica para enfermos mentales. Ahí se genero un programa de tratamiento en el cual se tomaron animales terrestres y se modificaron para ser los cuidadores de los enfermos mentales. En algún momento uno de los animales se revela provocando que Rocket y sus amigos (mas animales) defiendan el planeta y a los enfermos a su cuidado con el auxilio de Hulk (al parecer se retomará esta amistad en el MCU en la próxima entrega de Avengers). En la serie de Netflix, se muestra un episodio sobre los orígenes de Rocket donde se le ve con su madre y hermanos mapaches. Es seleccionado de entre la camada por ser el animal mas agresivo del grupo. Después de ser alterado, mantiene su ímpetu desafiante, se libera de las máquinas y libera a su familia quienes escapan al bosque. Rocket ve a su madre y hermanos huir y exclama: ” Mamá!! Ma, soy diferente ahora, ya no hay nada como yo” huyendo del planeta en compañía de Groot.

Regresando al personaje de las películas, Rocket es un tipo rudo, utilitario sin escrúpulos, todo un criminal. Su violencia y su sadismo son evidentes, así como su genio ingenieril y su mal carácter. En un primer momento parece cumplir con todos los rasgos de una personalidad sociopática o antisocial. El DSM V (Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales) indica los siguientes criterios para determinar un trastorno antisocial de la personalidad:

  • Incumplimiento de las normas sociales respecto a los comportamientos legales, que se manifiesta por actuaciones repetidas que son motivo de detención. Rocket se dedica a las actividades ilegales, de manera que cumple claramente con este criterio. Al final de la primera película, cuando son perdonados por los Nova Corps y les advierten sobre volver a delinquir él cuestiona:

ROCKET: ¿Qué pasa si quiero algo que otra persona tiene?

CORPSMAN DEY: es ilegal

ROCKET: ¿Y si yo lo quiero mas que la persona que lo tiene?

CORPSMAN DEY: sigue siendo ilegal

  • Engaño, que se manifiesta por mentiras repetidas, utilización de alias o estafa para provecho o placer personal. A lo largo de las películas se observa la astucia recurrente de Rocket que consiste en mentir y ocultar información para manipular a los demás y obtener lo que desea.
  • Impulsividad o fracaso para planear con antelación. Como cuando pretende salvar a Quill disparando a la nave donde él mismo se encuentra, o cuando se roba las baterías “porque puede”.

PETER: “Quieres hablar de inconsciencia?!! que tal el plan de salvarnos haciéndonos estallar?!!

ROCKET: “solo los íbamos a estallar si no los entregaban!!!”

PETER: “y como nos iban a entregar si solo contaron hasta cinco?!!”

ROCKET: ” ¡¡No tuvimos tiempo de planear los pequeños detalles!! Esto es lo que nos sacamos por ser altruistas!!!

  • Irritabilidad y agresividad, que se manifiesta por peleas o agresiones físicas repetidas. Este es el rasgo mas distintivo de su personalidad, e su lenguaje en su tendencia a las armas y hacer todo explotar.

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  • Desatención imprudente de la seguridad propia o de los demás. Como cuando pone a todos en riesgo al manejar a través de los asteroides huyendo de los soberanos y compitiendo con Quill.
  • Irresponsabilidad constante, que se manifiesta por la incapacidad repetida de mantener un comportamiento laboral coherente o cumplir con las obligaciones económicas. Este seria el único rasgo no observable en Rocket. De hecho, algo que veremos en la evolución de su personaje es su creciente sentimiento de responsabilidad hacia otros, primero en el cuidado de Baby Groot y después protegiendo a Peter de Ego.
  • Ausencia de remordimiento, que se manifiesta con indiferencia o racionalización del hecho de haber herido, maltratado o robado a alguien. Rocket no solo justifica sus acciones sin remordimiento, sino que la exalta como grandes logros narcisistas.

Trazado el diagnóstico psiquiátrico de Rocket (con toda la paradoja que implica pensar que el origen del personaje radica justo en la ciencia psiquiátrica), habría que explorar psicoanalíticamente las causas de dicho trastorno. ¿Cómo explicarse este perfil “criminal”? y ¿Cómo explicar que semejante sociópata se transforme en un Guardián de la Galaxia?

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Los rasgos antisociales corresponden a las personalidades llamadas narcisistas en su versión más radical. Se trata de individuos que supuestamente son incapaces de sentir empatía por lo cual su violencia y destructividad no tiene el freno que tendría en un humano “normal”. El freno para la crueldad humana se asocia a la capacidad para identificarse con otro humano y desear el vínculo con éste. Para ello, es requisito que exista una huella de un prójimo que asistió al bebé en su desamparo original (CAPITÁN AMÉRICA: Cuerpo enfermo/Cuerpo heroico: Soledad y Pertenencia (3 de 4)), un objeto con el cual el Yo puede identificarse y construirse. Sin esta asistencia, el humano queda arrojado al abismo del displacer en la incertidumbre de la vida absolutamente solo. Esta desolación se torna núcleo del odio y el resentimiento hacia el otro que pudiendo asistirlo le niega el afecto y lo abandona a su suerte. Desde esta perspectiva, el antisocial es un resentido social enfermo de odio.

Claramente podemos ver el odio en Rocket y el resentimiento hacia un mundo que solo lo ha despreciado y utilizado. Sin embargo, al formar parte de un grupo que lo acepta y reconoce, utiliza su monstruosidad, su ingenio y violencia para proteger a la Galaxia.

Al igual que en el análisis de Hulk (HULK 3: Ser un vengador: El encuentro con Tony (parte 3 de 5)), la mirada deseante de un Otro (en este caso Groot, Peter y finalmente Yondu) permite al monstruo sublimar su obscuridad y transformarse en superhéroe.

Guardianes de la Galaxia: Antihéroes Irreverentes

La teoría de grupos indica que los humanos en tanto animales sociales buscan agremiarse fundamentalmente en dos sentidos: por identificación con un líder, un ideal o una causa; o para atacar a un enemigo común. En el caso de Avengers o Justice League, es claro que ambos componentes se presentan: hay un enemigo común (Loki y Stephenwolf), un líder que los convoca (Nick Fury y Batman), ideales comunes (la venganza y la justicia) y un personaje que cohesiona el equipo en tanto representante del ideal del grupo (Capitan América y Superman). Los Guardianes de la Galaxia presentan una constitución de grupo muy distinta ya que se trata de una comunidad de anti-héroes que terminan salvando la galaxia si que ese fuera su objetivo.

220px-GOTGLa agrupación original aparece en los comics en 1969 y es comandada por Yondu, un pirata espacial que liderea un grupo de criminales en el espacio. Como dato curioso, los personales de este primer grupo son homenajeados en la segunda película del MCU como el grupo de Ravengers comandado por Stakar (interpretado nada mas y nada menos que por Sylvester Stalone). Para centrarme solo en la película, lo que vemos en el equipo de Guardianes de la Galaxia es un grupo de delincuentes de mediana calaña que accidentalmente terminan trabajando juntos, desde el egoísmo de cada uno.

Peter Quill, quien se hace llamar Star Lord, roba el Orbe traicionando a su mentor, Yondu e intenta venderlo por su cuenta. Gamorra lo intercepta en teoría para recuperar el orbe y entregarlo a su padre, Thanos, sin embargo, ella también pretende traicionarlo y venderlo a su vez. Rocket Raccoon y Groot asaltan a Peter ya que Yondu ofrece una recompensa por su captura y pelan con Gamora por su botín (Quill, no el orbe). Ya en la prisión, se les une Drax, quien busca vengar la muerte de su familia matando a Ronan cuando éste acuda a buscar a Gamora. Quill les sugiere escapar juntos de la prisión y acudir con El Coleccionista (el vendedor que Gamora tiene asegurado para el Orbe), repartirse el botín y seguir cada uno por su cuenta. El grupo se constituye para utilizarse los unos a los otros y obtener un beneficio económico. A diferencia de Avengers que se constituye como una familia, Guardianes de la Galaxia se conforman como una empresa.

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Lo interesante es como a lo largo de la primera película el juicio moral de Gamora intenta convencer a los demás de hacer lo correcto y no permitir que Thanos obtenga la gema del poder oculta en el orbe. Ella es la única preocupada por el bien común, los demás solo ven por sus propios intereses.

ROCKET RACCOON: ¿Qué hizo esta galaxia por ti? ¿Por qué quieres salvarla?
STAR LORD: ¡Porque soy uno de los idiotas que vive en ella!

Al final de la primera película vemos al grupo consolidado para hacer “cosas buenas, cosas malas, un poco de ambas”. Después de su aventura contra Ronan, los cinco personajes más irreverentes de la galaxia fundan una comunidad particular. Siguiendo la formula Marvel de familias disfuncionales, los Guardianes de la Galaxia se cohesionan desde el conflicto y la aceptación de la monstruosidad de cada uno de ellos.

En su segunda película, se enfrentan a Ego, el padre de Quill, un ser celestial que nuevamente pretende aniquilar el universo volviéndolo a su imagen y semejanza. En esta película, el liderazgo de Gamora se torna mas evidente apoyando a Peter en su encuentro con su padre. En este film se unirá un personaje mas al equipo: Mantis, quien ha vivido en aislamiento toda su vida al servicio de Ego.

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La ultima aparición del equipo en pantalla grande (por lo pronto) es en Infinity War, donde acuden a la llamada de auxilio de la nave Asgardiana y rescatan a Thor. Al enterarse de que Thanos posee dos piedras del infinito, Gamora nuevamente siente la necesidad de detener a su padre. Rocket por su cuenta prefiere a acompañar a Thor a forjar su nueva arma a Nidavellir, con lo que el grupo se separa.

En los siguientes posts, analizare a cada uno de los personajes de este peculiar equipo de antiheroes a lo largo de las tres peliculas.