DRAX El DESTRUCTOR: El héroe primitivo

DraxDestroyer.pngComo hemos visto en posts anteriores, los Guardianes de la Galaxia se conforma por un grupo de delincuentes de preceptos morales cuestionables. Las características de todos coinciden de alguna forma con el diagnóstico psiquiátrico denominado trastorno antisocial de la personalidad. Este trastorno es un intento de la ciencia médica para comprender y clasificar la conducta criminal. Sobre esta línea, se atribuye al criminal la incapacidad para sentir empatía que deriva en un egocentrismo fundamental. Drax no es la excepción, sin embargo, antes de comentar el personaje del MCU, quiero hacer un comentario sobre su origen en los cómics y desenmascarar su núcleo humano detrás de los rasgos.

Iron_Man_Vol_1_55.jpgDrax El Destructor tiene su primera aparición en Iron Man #55 en febrero de 1973 como aliado de Ironman para combatir a los enviados de Thanos. En esta versión del personaje, Drax era originalmente humano y su nombre era Arthur Douglas. Vivió en la tierra en los años 50s y fue asesinado por Thanos junto con su familia (esposa e hija). Su alma fue después capturada por Kronos e insertada en un nuevo cuerpo con la consigna de vengar la muerte de su esposa e hija persiguiendo a Thanos por el universo.

En el MCU, conocemos a Drax en la prisión espacial de los Nova Corp cuando intenta asesinar a Gamora para vengar la muerte de su familia, siendo fiel al personaje del cómic en cuanto a sus motivaciones. Quill lo convence de utilizar a Gamora como carnada para atraer a Ronan y cobrar su venganza. Más adelante en la película exclama que le alegra volver a estar con amigos. A partir de este momento vemos un cambio en el humor de Drax. Poco a poco recupera su capacidad para disfrutar la vida y su carácter amargado por la sed de venganza da paso a una personalidad sensible.

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En la primera película Rocket explica que la raza de Drax tiene un lenguaje literal que no comprende metáforas. Sin la capacidad metafórica del lenguaje su pensamiento es concreto como un niño pre escolar. En psicoanálisis, el lenguaje se considera una estructura fundamental para entender y acceder al psiquismo. La subjetividad se conforma en los sentidos metafóricos y polisemánticos del lenguaje. Freud planteo que las representaciones en el inconsciente son en un inicio huellas corporales (representaciones cosa) inaccesibles a la conciencia. Conforme estos signos instintivos son representados en el lenguaje por un otro (prójimo experimentado permeado por una cultura) se transforman en representaciones palabra susceptibles de generar fantasías y devenir pensamiento. El lenguaje de Drax en este sentido obedece a los códigos de la representación cosa no permeados por la interpretación de la cultura. Por eso Drax no registra los códigos sociales.

El juicio social es la capacidad psíquica que permite entender las reglas de una comunidad y medir las consecuencias de sus acciones en términos de cómo éstas afectan a otras personas. Claramente esta es una capacidad afectada en todos los Guardianes de la Galaxia, pero en el caso particular de Drax, su “problema de lenguaje” le dificulta aún más el entendimiento de los códigos sociales para integrarse a una comunidad. El habla “sin filtro” y no es capaz de comprender las consecuencias de sus palabras en los demás.

Un ser parco como Drax requiere involucrarse con otros seres igual de concretos. Cuando describe a su esposa, hace énfasis en la inercia apática de ella como su gran atractivo:

Todos en el pueblo se sacudían, bailando. Salvo una mujer. Mi Ovette. Supe de inmediato que era la indicada para mí. Podría estar sonando la canción más melodiosa del mundo y ella no movería un pie. No movería ni un músculo. Uno podría asumir que estaba muerta.

La deficiencia de Drax en el juicio social se juega de manera importante en la relación con Mantis. Ninguno de los dos comprenden los códigos de interacción social. Drax se burla de ella, es ingenua e ignorante, como lo era su hija cuando murió. Mantis le recuerda ese vínculo lo cual lo entristece enormemente, generando en ella la necesidad de advertirles sobre los planes de Ego.

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En el encuentro con Mantis, Drax devela su sabiduría:

..eres una mascota… eres horrible, pero eso es bueno, cuando eres feo y alguien te ama sabes que te aman por quien eres…

No entiende códigos sociales pero sabe del amor. Drax es un tipo parco pero sensible, por eso he nombrado su post El héroe Primitivo. El destructor es también un héroe capaz de ir mas allá de si mismo y sus deseos de venganza para formar parte de una comunidad y entablar lazo social a pesar de su juicio deficiente.

 

Guardianes de la Galaxia: Antihéroes Irreverentes

La teoría de grupos indica que los humanos en tanto animales sociales buscan agremiarse fundamentalmente en dos sentidos: por identificación con un líder, un ideal o una causa; o para atacar a un enemigo común. En el caso de Avengers o Justice League, es claro que ambos componentes se presentan: hay un enemigo común (Loki y Stephenwolf), un líder que los convoca (Nick Fury y Batman), ideales comunes (la venganza y la justicia) y un personaje que cohesiona el equipo en tanto representante del ideal del grupo (Capitan América y Superman). Los Guardianes de la Galaxia presentan una constitución de grupo muy distinta ya que se trata de una comunidad de anti-héroes que terminan salvando la galaxia si que ese fuera su objetivo.

220px-GOTGLa agrupación original aparece en los comics en 1969 y es comandada por Yondu, un pirata espacial que liderea un grupo de criminales en el espacio. Como dato curioso, los personales de este primer grupo son homenajeados en la segunda película del MCU como el grupo de Ravengers comandado por Stakar (interpretado nada mas y nada menos que por Sylvester Stalone). Para centrarme solo en la película, lo que vemos en el equipo de Guardianes de la Galaxia es un grupo de delincuentes de mediana calaña que accidentalmente terminan trabajando juntos, desde el egoísmo de cada uno.

Peter Quill, quien se hace llamar Star Lord, roba el Orbe traicionando a su mentor, Yondu e intenta venderlo por su cuenta. Gamorra lo intercepta en teoría para recuperar el orbe y entregarlo a su padre, Thanos, sin embargo, ella también pretende traicionarlo y venderlo a su vez. Rocket Raccoon y Groot asaltan a Peter ya que Yondu ofrece una recompensa por su captura y pelan con Gamora por su botín (Quill, no el orbe). Ya en la prisión, se les une Drax, quien busca vengar la muerte de su familia matando a Ronan cuando éste acuda a buscar a Gamora. Quill les sugiere escapar juntos de la prisión y acudir con El Coleccionista (el vendedor que Gamora tiene asegurado para el Orbe), repartirse el botín y seguir cada uno por su cuenta. El grupo se constituye para utilizarse los unos a los otros y obtener un beneficio económico. A diferencia de Avengers que se constituye como una familia, Guardianes de la Galaxia se conforman como una empresa.

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Lo interesante es como a lo largo de la primera película el juicio moral de Gamora intenta convencer a los demás de hacer lo correcto y no permitir que Thanos obtenga la gema del poder oculta en el orbe. Ella es la única preocupada por el bien común, los demás solo ven por sus propios intereses.

ROCKET RACCOON: ¿Qué hizo esta galaxia por ti? ¿Por qué quieres salvarla?
STAR LORD: ¡Porque soy uno de los idiotas que vive en ella!

Al final de la primera película vemos al grupo consolidado para hacer “cosas buenas, cosas malas, un poco de ambas”. Después de su aventura contra Ronan, los cinco personajes más irreverentes de la galaxia fundan una comunidad particular. Siguiendo la formula Marvel de familias disfuncionales, los Guardianes de la Galaxia se cohesionan desde el conflicto y la aceptación de la monstruosidad de cada uno de ellos.

En su segunda película, se enfrentan a Ego, el padre de Quill, un ser celestial que nuevamente pretende aniquilar el universo volviéndolo a su imagen y semejanza. En esta película, el liderazgo de Gamora se torna mas evidente apoyando a Peter en su encuentro con su padre. En este film se unirá un personaje mas al equipo: Mantis, quien ha vivido en aislamiento toda su vida al servicio de Ego.

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La ultima aparición del equipo en pantalla grande (por lo pronto) es en Infinity War, donde acuden a la llamada de auxilio de la nave Asgardiana y rescatan a Thor. Al enterarse de que Thanos posee dos piedras del infinito, Gamora nuevamente siente la necesidad de detener a su padre. Rocket por su cuenta prefiere a acompañar a Thor a forjar su nueva arma a Nidavellir, con lo que el grupo se separa.

En los siguientes posts, analizare a cada uno de los personajes de este peculiar equipo de antiheroes a lo largo de las tres peliculas.